原神の低画質だとぼやけてしまうのはなぜですか?画質設定とパフォーマンスの最適化のための重要な要素を分析します
昨今、世界的に人気のオープンワールドゲーム『原神』ですが、その画質問題がプレイヤーの間で再び議論の焦点となっています。低画質モードでは、ゲーム画面がぼやけたり、ぎざぎざしたりするなどの問題が発生することが多くのプレイヤーから報告されています。この記事では、技術的な観点から理由を分析し、プレーヤーが画質設定の影響をよりよく理解できるように構造化されたデータの比較を提供します。
1. 低品質の画像がぼやけてしまう主な原因
1.解像度のスケーリング: 低画質モードでは、ゲームが自動的にレンダリング解像度を下げ (720p を 1080p に拡張するなど)、画像の詳細が失われることがあります。
2.アンチエイリアシングがオフになっている: 低画質では通常、TAA (時間的アンチエイリアシング) または FSR テクノロジーが無効になり、エッジ エイリアシングがより顕著になります。
3.テクスチャ圧縮:テクスチャ品質が低下し、遠景やキャラクターの細部の表現が低下します。
4.ダイナミックライティングがオフになりました: 影と照明の効果が簡素化され、シーンのレイヤー化が弱められます。
画質オプション | 高品質なエフェクト | 低画質への影響 |
---|---|---|
解決 | ネイティブ 1080p/4K | 動的スケーリングまたは 720p ストレッチ |
アンチエイリアシング | TAA/FSR 2.0 | オフまたはFXAAは非効率的です |
質感の品質 | 高精度マッピング | マップを圧縮する |
影の品質 | ダイナミックなリアルタイムシャドウ | 静的な事前計算されたシャドウ |
2. 選手実測データの比較
最近のコミュニティ テスト (2024 年 1 月) によると、同じシーン内のさまざまなデバイスの画質パフォーマンスは大きく異なります。
デバイスの種類 | 低品質の FPS | 高品質のFPS | メモリ使用量が少ない |
---|---|---|---|
ミッドレンジ携帯電話(Snapdragon 778G) | 45~50フレーム | 20~25フレーム | 1.2GB→2.8GB |
エントリーPC(GTX1650) | 60フレーム | 35~40フレーム | 2.5GB→4.3GB |
3. 最適化の提案
1.キーオプションを手動で調整する: 「テクスチャ品質」を高いままにし、「ボリュームフォグ」などの非コア特殊効果をオフにします。
2.FSRテクノロジーを有効にする: AMD FSR 1.0 は、パフォーマンスの低下を抑えながら明瞭さを向上させます。
3.60 フレームにロック: 動的解像度の頻繁なスケーリングを避けてください。
4.機器性能のマッチング:モバイルプレーヤーはバランスモード「中画質+30フレーム」を選択することをお勧めします。
4. 公式アップデートとプレイヤーのフィードバック
MiHoYo は、2023 年 12 月にバージョン 4.3 でモバイル レンダリング パイプラインを最適化しましたが、ローエンド デバイスでは依然としてテクスチャの読み込み遅延の問題が発生しています。人気のあるコミュニティのディスカッション投稿によると、約 62% のプレイヤーが「低画質によるぼやけが没入感に影響を与える」と考えていることがわかりました (データ ソース: NGA プレイヤー コミュニティのアンケート)。
要約すると、『原神』における低画質のぼやけ現象は、複数の技術的妥協の結果です。プレイヤーはデバイスのパフォーマンスに基づいて設定を適切に調整するか、ハードウェアのアップグレード後に Teyvat の完全な視覚的な饗宴を体験する必要があります。
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